Hər şeydən əvvəl, son illərdə kompüter oyunlarına marağın azaldığını göstərən bəlağətli rəqəmlərdən başlamağa dəyər. Və bu həqiqət qəribə görünə bilər, ancaq İnternet texnologiyalarının inkişaf səviyyəsi və gənc nəslin virtual oyunlara aludə olması ilə ölkəmizdə kompüter oyunlarının tətbiqi sahibkarlara 2008-ci ildə 850 milyon dollar, 2009-cu ildə isə 700 milyon dollar qazandırdı.. Mənfəətin 150 milyon dollar azalması əhəmiyyətsiz deyil.
Bu, göründüyü kimi, insanların gerçək münasibətləri sıx şəkildə yerindən çıxarmağa və minimuma endirməyə başlayan virtual reallıqdan tədricən bezdiklərini göstərir. Ancaq oynamaq həvəsi hər insanın dərin bir yerində oturur və zamanla getmir. Stol oyunları həm süjetdən, həm də dostlarınız və ailənizlə ünsiyyətdən zövq almağa imkan verən bir məşğuliyyətə çevrildi. Çox sayda pərəstişkarı var və eyni zamanda, Rusiya bazarında taxta oyunlarının yeri bizim dövrümüzdə olduqca zəif inkişaf etmişdir. Buna görə də oyun inkişaf etdiricisi üçün geniş imkanlar açıqdır.
Nəzərə almaq lazımdır ki, bu cür oyunların yaradılması asan deyil və çox ucuz deyil. Beləliklə, məsələn, oyunçular arasında çox məşhur olan və Boris Akuninin kitabı əsasında hazırlanan "Tacqoyma" oyununun inkişafı müəlliflərə 800.000 rubla başa gəldi. Öz lövhənizi yaratmaq həmişə süjetdən və əsas fikirlə sıx əlaqəli olması lazım olan qaydaların inkişafından başlayır.
Oyunun süjet sahəsinə gəldikdə, müəlliflə razılığa gələrək hazır populyar bir roman üzərində qura və ya kompüter versiyasına əsasən öz oyununu edə bilərsiniz. Yoxsa sıfırdan bir hiylə qurmağa cəhd edə bilərsiniz. İnternette müxtəlif birjalarda tapıla bilən mütəxəssislər bu işdə sizə kömək edəcəklər.
Bununla birlikdə, bundan əvvəl, hər vəziyyətdə olduğu kimi, potensial oyunçuların ehtiyac və istəklərini diqqətlə öyrənməlisiniz, oyununuzun kimin - uşaqlar, yeniyetmələr, gənclər və ya yaşlı insanlarla maraqlanacağını müəyyənləşdirməyə çalışın. İndi hansı personajların populyar olduğunu, hansıların unudulduğunu analiz etmək lazımdır. Məsələn, köhnə günlərdə Donald Duck və Pokémon çox populyardı və indi tədricən digər personajlarla əvəz olunur.
Ayrıca, öz oyununu yaratarkən, bir sənətkarın və dizaynerin xidmətinə ehtiyacınız olacaq. Birincisi, oyunu və onun simvollarını çəkəcək, ikincisi kartların və digər xüsusiyyətlərin görünüşünü inkişaf etdirəcəkdir. Oyunu yaratdıqdan sonra yalnız oyununuzu dövriyyəyə buraxacaq bir mətbəə tapmalı olacaqsınız.